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컨트롤 (비디오 게임)

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1. 개요

컨트롤(Control)은 핀란드 게임 개발사 레메디 엔터테인먼트가 개발하고 2019년에 출시된 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 초자연 현상을 연구하는 비밀 기관인 연방 통제국(FBC)의 국장 제시 페이든이 되어, 현실의 법칙을 초월하는 건물 '올디스트 하우스'를 탐험하며, 다양한 초능력과 변형 가능한 무기를 사용하여 전투를 벌인다. 게임은 메트로배니아 스타일의 비선형적 탐험, 독특한 세계관, 뛰어난 시각 효과, 그리고 초능력을 활용한 전투 시스템으로 호평을 받았다. 스토리는 제시가 납치된 동생을 찾기 위해 올디스트 하우스에 도착하면서 시작되며, 히스(Hiss)라는 초자연적 존재와 맞서 싸우는 내용을 담고 있다. 게임은 여러 확장팩을 통해 스토리를 확장했으며, 2020년 D.I.C.E. 어워드에서 올해의 액션 게임, 아트 디렉션 부문 특별상, 게임 디렉션 부문 특별상 등을 수상했다.

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컨트롤 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Control 게임 커버 아트
Control 게임 커버 아트
제목컨트롤
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어
개발 정보
개발사레메디 엔터테인먼트
배급사505 게임스
디렉터미카엘 카수리넨
프로듀서Juha Vainio
디자이너Paul Ehreth
프로그래머Sean Donnelly
아티스트Janne Pulkkinen
작가사미 얘르비
작곡가Petri Alanko
마틴 스티그 안데르센
엔진Northlight Engine
출시 정보
플랫폼플레이스테이션 4
윈도우
엑스박스 원
닌텐도 스위치
플레이스테이션 5
엑스박스 시리즈 X/S
스타디아
macOS

2. 게임플레이

《컨트롤》은 3인칭 시점으로 진행되며, 레메디 엔터테인먼트의 자체 노스라이트(Northlight) 엔진으로 개발되었다. 이 엔진은 레메디의 이전 타이틀인 《퀀텀 브레이크》에서 처음 사용되었다.

《컨트롤》은 메트로배니아 형식으로 제작되어, 플레이어는 광대한 맵을 비선형적인 방식으로 탐험할 수 있다. 게임의 주요 배경은 '올디스트 하우스'로, 브루탈리즘 건축 양식의 특징 없는 마천루이다. 이곳은 변칙 세계 사건(AWE)을 연구하고 힘의 오브젝트를 수집하는 가상의 연방 통제국(FBC)의 본부이다. 올디스트 하우스는 그 자체가 힘의 장소이며, 시공간 법칙을 거스르는 거대하고 끊임없이 변화하는 초자연적인 영역이다.[1] 플레이어는 주 임무를 완료하면서 컨트롤 포인트를 잠금 해제할 수 있으며, 이 포인트를 통해 저장 지점을 이용하거나 건물 전체를 빠른 이동할 수 있다.

플레이어는 임무를 완료하면서 건물의 더 많은 부분을 탐험하고, 다양한 보상과 추가적인 사이드 퀘스트를 얻을 수 있다. 여기에는 게임 진행 중 제시가 얻는 초능력을 향상시키는 데 사용할 수 있는 스킬 포인트가 포함된다.[2] 예를 들어, 제시는 염력을 사용하여 주변 물체를 던지거나, 적의 정신을 일시적으로 제어하여 아군으로 만들 수 있다.[2]

2. 1. 전투 시스템

''Control''은 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임으로, 플레이어는 연방 통제국(FBC) 국장 '제시 페이든'이 되어 다양한 초능력과 변형 가능한 총기 '서비스 웨폰'을 활용하여 '히스'라는 초자연적인 존재와 맞서 싸운다.

서비스 웨폰은 근거리 샷건, 장거리 저격총 등 여러 형태로 변형 가능하며, 각 형태에는 다양한 특전이 부여되어 전투 스타일을 다양화한다.[2][3] 제시는 염력을 사용하여 주변 물체를 던지거나, 적의 정신을 지배하여 아군으로 만드는 등 다양한 초능력을 활용할 수 있다. 이러한 능력들은 스킬 포인트를 통해 강화할 수 있다.[2]

'인카운터 디렉터'라는 AI 시스템은 플레이어의 레벨과 위치에 따라 적의 등장과 난이도를 조절하여 전투의 긴장감을 유지한다.[4] 히스에 의해 변이된 FBC 요원들은 다양한 형태로 등장하며, 이들은 각기 다른 초능력을 사용하여 제시를 공격한다.[2]

''Control''에서 제시는 공중부양과 같은 다양한 특수 능력을 얻게 된다.

2. 2. 탐험 및 퍼즐

Control영어은 메트로이드바니아 형식으로 구축되어 있으며, 플레이어는 광대한 월드 맵을 비선형적인 속도로 탐험할 수 있다. 게임의 배경인 '올디스트 하우스'는 브루탈리즘 건축 양식으로 디자인된 거대하고 복잡한 공간으로, 시공간의 법칙에 반하는 끊임없이 변화하는 초자연적인 특징을 가지고 있다.[137] 플레이어는 '올디스트 하우스' 곳곳을 탐험하며 숨겨진 요소와 비밀을 발견하고, 다양한 퍼즐을 해결해야 한다.

플레이어가 메인 스토리 미션 도중에 마주치는 지역 "컨트롤 포인트"를 정화(해방)하면, 그 컨트롤 포인트 내에서 세이브하거나 이전에 정화한 다른 컨트롤 포인트로 패스트 트래블을 할 수 있다.[138]

3. 줄거리

Control|컨트롤영어의 스토리는 초자연 현상을 연구하고 통제하는 비밀 기관인 연방 통제국(FBC)과 그 본부인 '올디스트 하우스'를 배경으로 한다. 주인공 제시 페이든은 FBC의 신임 국장이 되어, '히스'라는 초자연적인 존재에 의해 점령된 '올디스트 하우스'를 되찾기 위한 임무를 수행한다.[11]

이야기는 FBC 국장 자카리아 트렌치가 자신의 총으로 자살한 것으로 보이는 현장에서 시작된다. 총을 집어든 제시는 '서비스 웨폰'이라는 파워 오브젝트를 통해 '아스트랄 플레인'으로 이동하고, 그곳에서 '보드'에 의해 신임 국장으로 선출된다. 이후 제시는 '올디스트 하우스'가 '히스'라는 적대적인 세력에 의해 침략당하고 있음을 알게 된다.[11]

제시는 '히스'의 영향으로부터 보호하는 장비인 '헤드론 공명 증폭기(HRA)'를 착용한 FBC 요원들을 돕는다. 이 과정에서 제시는 자신의 동생 딜런 페이든이 FBC에 의해 납치되었으며, 'P6'라는 코드명으로 불리며 국장 후보로 고려되었다는 사실을 알게 된다. 딜런은 '히스'를 받아들여 FBC로부터 해방될 것이라고 믿고 있었고, '히스'의 침략은 FBC가 오디너리에서 회수한 파워 오브젝트인 슬라이드 프로젝터에 의해 가능하게 되었다고 말한다.

제시는 슬라이드 프로젝터를 찾기 위한 조사를 진행하고, 그 과정에서 '헤드론'이라고 불리는 다면체 형태의 생물이 'HRA'의 공명원이며, '폴라리스'라는 존재가 자신을 '히스'로부터 구하기 위해 불렀다는 것을 알게 된다. 그러나 '헤드론'의 수용실에 도착했을 때 '히스'가 '헤드론'을 공격하고, 제시는 일시적으로 마음을 침략당한다.

이후 제시는 자신 안의 '폴라리스'의 본질을 재발견하고, 트렌치 국장이 '히스'의 영향을 받아 '올디스트 하우스'에 '히스'를 침입시켰다는 사실을 알게 된다. 제시는 '슬라이드 프로젝터'를 통해 '아스트랄 플레인'으로 들어가 '히스'로 '보드'를 장악하려는 딜런과 맞서고, '보드'는 제시에게 힘을 부여하여 '히스'를 막도록 돕는다. 제시는 새로운 힘으로 '히스'를 물리치고 딜런을 정화하며, 국장으로서의 역할을 받아들여 FBC에 질서를 되찾기 위해 남은 '히스'를 물리치기로 결심한다.[11]

3. 1. 배경 설정

Federal Bureau of Control|페더럴 뷰로 오브 컨트롤영어(FBC)는 초자연 현상을 연구하고 통제하는 미국의 비밀 기관이다. FBC의 본부인 올디스트 하우스는 뉴욕시에 위치한 브루탈리즘 양식의 거대한 건물이다. 올디스트 하우스는 외부와는 다른 차원의 공간으로, 내부는 끊임없이 변화한다.[5]

변형 세계 사건(Altered World Events, AWE)은 현실 법칙을 벗어나는 초자연적인 현상으로, 인간의 집단 무의식의 영향을 받는다. AWE를 통해 생성되는 힘의 오브젝트는 특수한 능력을 가진 물체들이다. 예를 들어 서비스 웨폰, 슬라이드 프로젝터 등이 있다.[5]

3. 2. 등장인물


  • '''제시 페이든''' (코트니 호프): 게임의 주인공이자 FBC의 신임 국장이다. 제시는 17년 전, 고향 오디너리에서 동생 딜런과 함께 변형된 세계 사건에 연루되어 슬라이드 프로젝터 형태의 권력의 대상을 발견했다. 이 사건으로 오디너리의 성인 인구가 사라졌고, 동생은 FBC에 납치되었다. 초자연적인 존재 폴라리스에게 구조된 후, 동생을 찾기 위해 FBC 본부인 올디스트 하우스에 도착한다.[5] 제시는 이사회에 의해 사망한 자카리아 트렌치를 대신하여 FBC의 국장으로 선택되었다.
  • '''딜런 페이든''' (숀 두리): 제시의 동생으로, 오디너리 사건 당시 FBC에 납치되었다. "P6"로 알려져 있으며, 초상적 능력 때문에 국장 후보로 고려되었으나, 불안정한 모습을 보여 FBC 요원들을 살해하고 수용 섹터에 구금되었다. 딜런은 히스에 의해 FBC에서 해방될 것이라 믿고 히스를 받아들인다.
  • '''자카리아 트렌치''' (제임스 맥커프리): FBC의 전 국장으로, 게임 시작 시점에서 사망한 상태로 발견된다. 트렌치는 달링의 탐험에서 히스의 영향을 받게 되었고, 헤드론이 FBC를 장악할 것이라 믿고 히스를 올디스트 하우스에 침입시켰다.[5]
  • '''캐스퍼 달링''' (매튜 포레타): FBC의 연구 책임자로, 게임 내에서 실종된 상태이다. 달링은 헤드론을 발견하고, HRA의 공명원임을 밝혀냈다.
  • '''에밀리 포프''' (안토니아 버나스): FBC의 연구원으로, 제시를 돕는다. 포프는 히스로부터 살아남은 인물 중 하나이며, 올디스트 하우스가 폐쇄되었다고 설명한다.
  • '''아티''' (마티 수오살로): FBC의 관리인으로, 신비로운 핀란드인이다. 제시는 아티의 도움으로 올디스트 하우스의 기능을 복구하고, 다른 섹터로 진입한다.
  • '''폴라리스''': 제시에게 텔레파시를 보내는 초자연적인 존재이다. 폴라리스는 오디너리 사건에서 제시와 딜런을 구했으며, 제시를 올디스트 하우스로 안내한다. 폴라리스는 헤드론의 형태로 나타나며, 제시를 히스로부터 보호한다.
  • '''사이먼 아리쉬'''(로난 서머스): 보안 책임자
  • '''헬렌 마샬'''(제이드 아누카): 작전 책임자
  • '''프레데릭 랭스턴'''(데릭 헤이겐): 파놉티콘 감독관

3. 3. 주요 사건

본작의 이야기는 현실의 법칙에 반하는 현상을 봉인하고 연구하는 것을 임무로 하는 미국 정부의 기밀 기관 "연방 통제국"(Federal Bureau of Control, FBC)을 중심으로 전개된다.[11] 신임 국장 제시 페이든(코트니 호프 분)이 되어 플레이어는 올디스트 하우스(FBC 본부)를 탐색하고, 강력한 능력을 사용하여 히스라고 불리는 치명적인 적을 물리친다.

  • '''오디너리 사건''': 제시와 딜런의 고향인 위스콘신주 오디너리에서 발생한 변형 세계 사건(AWE)이다. 슬라이드 프로젝터 형태의 파워 오브젝트의 힘으로 인해 마을 사람들이 사라졌다.
  • '''히스 침공''': '히스'라는 초자연적인 존재가 '올디스트 하우스'를 점령하고 FBC 요원들을 조종하는 사건이다.


폴라리스의 텔레파시 안내를 받아 올디스트 하우스에 도착한 제시 페이든은 건물 안에 인기척이 없다는 것을 알아차린다. 안으로 들어간 그녀는 핀란드인 관리인 아티를 만나 그에게서 "면접"을 위한 엘리베이터를 안내받는다. 엘리베이터를 타고 상층으로 이동한 제시는 국장실에서 FBC 국장 자카리아 트렌치가 자신의 총으로 자살한 것으로 보이는 현장과 마주한다. 총을 집어든 제시는 그것이 서비스 웨폰으로 알려진 파워 오브젝트라는 것을 알고 아스트랄 플레인으로 전송된다. 그곳에서 그녀는 의식을 수행하고 보드에 의해 신임 국장으로 선출된다. 트렌치 사무실에서 나온 제시는 올디스트 하우스가 그녀가 "히스"라고 부르는 적대적인 세력의 침략을 받고 있으며, 히스가 국의 대다수 요원을 장악하고 건물의 변화하는 지형을 손상시키고 있다는 것을 알게 된다.

제시는 캐스퍼 달링 박사가 개발한 히스의 영향으로부터 착용자를 보호하는 장비인 "헤드론 공명 증폭기(HRA)"를 착용한 덕분에 살아남은 에밀리 포프 및 기타 FBC 요원들을 돕는다. 제시는 국장 권한을 이용하여 다른 섹터를 다시 개방하고, 딜런에 대해 알고 있는 것으로 보이는 헬렌 마셜을 찾아 연구 섹터로 들어간다. 제시는 마셜을 도와 연구 섹터를 탈환하고, 더 많은 HRA 생산을 촉진했다. 마셜은 국 내에서 "P6"로 알려진 딜런이 그의 특수한 초상적 유틸리테리안 능력 때문에 국장 후보로 데려왔지만, 그가 불안정하다는 것이 드러나 FBC 요원 여러 명을 살해한 후 수용 섹터에 구금되어 있다고 전한다. 제시는 딜런을 찾기 위해 섹터로 달려가지만, 딜런이 익스큐티브 섹터에 나타나 FBC 요원에게 항복했다는 것을 알게 된다. 딜런은 제시에게 히스가 FBC로부터 자신을 해방시켜 줄 것이라고 믿고 히스를 받아들였다고 말하며, 그들의 침략은 FBC가 오디너리에서 회수한 파워 오브젝트인 슬라이드 프로젝터에 의해 가능하게 되었다고 전한다.

제시는 제1 후보 프로그램을 조사하고, 그녀와 딜런 모두가 국장 후보였으며, 슬라이드 프로젝터가 연구 섹터에 있다는 것을 알게 된다. 그 후, 제시는 아티로부터 슬라이드 프로젝터의 챔버를 지키는 복잡한 미로를 통과하게 해주는 카세트 플레이어를 받고, 챔버에서 행방불명된 슬라이드 프로젝터를 찾는다. 그녀는 FBC가 회수할 수 있었던 유일한 슬라이드(다른 슬라이드는 제시가 소각했다)를 통해 들어갈 수 있는 차원에 대한 여러 탐험을 달링이 주도했고, 그곳에서 그는 헤드론이라고 이름 붙인 다면체 형태의 생물을 발견했으며, 그것이 HRA의 공명원이라는 것을 알게 된다. 제시는 헤드론이 제시를 히스로부터 구하기 위해 부른 폴라리스라는 것을 발견하지만, 헤드론의 수용실에 도착했을 때 히스가 헤드론을 공격했고, 겉보기에 그녀를 죽였다.

헤드론 공명이 약해지면서 제시는 마음이 침략당했지만, 그녀는 자신 안의 폴라리스의 본질을 재발견하고 다시 일어설 수 있었다. 제시는 트렌치가 달링의 한 탐험에서 히스의 영향 하에 놓이게 되었다는 것을 알게 된다. 그는 헤드론이 FBC를 장악할 것이라고 믿고, 그것을 파괴하기 위해 훔쳐 숨겨두었던 두 번째 슬라이드를 사용하여 히스를 올디스트 하우스에 침입시켰던 것이다. 제시는 익스큐티브 섹터에서 발견한 슬라이드 프로젝터를 통해 아스트랄 플레인으로 들어가 히스로 보드를 장악하려는 딜런과 맞선다. 아스트랄 플레인의 제어력을 잃을까 두려워한 보드는 제시에게 할 수 있는 최대한의 힘을 할당하여 히스를 막기 위해 그녀의 능력을 증폭시켰다. 제시는 그녀의 새로운 힘으로 방어 히스를 물리치고 혼수상태에 빠진 딜런을 정화했다. 국장으로서의 새로운 역할을 받아들인 제시는 국에 질서를 되찾기 위해 잔존하는 히스를 물리치기로 결심한다.

3. 4. 확장팩

레미디는 본편의 후일담이 될 "The Foundation"과 "AWE"라는 이름의 《컨트롤》 콘텐츠 확장팩을 최소 2개 추가할 계획을 발표했다. 스토리 디자이너 브룩 매그스에 따르면, 팀은 게임의 가정용 게임기 버전의 성능 문제에 대처하고 있었기 때문에, 《컨트롤》 출시 당시에는 이 콘텐츠의 상세 사항이 아직 결정되지 않았다.[25] "The Foundation"은 2020년 3월 26일 PlayStation 4와 Microsoft Windows용으로, 2020년 6월 25일에는 Xbox One으로 발매되었다. 두 번째 확장팩 "AWE"는 게임 발매 1주년이 되는 2020년 8월 27일에 발매되었다.

스토리성이 없는 추가 콘텐츠도 계획되었다. 첫 번째 "Expeditions"는 2019년 12월 12일에 무료 업데이트로 릴리스되어, 캐릭터의 파워업 아이템을 사용하여 다양한 난이도의 독립형 미션을 제시한다. DLC "AWE"와 함께 릴리스된 무료 업데이트는 컨트롤 포인트 수, 또는 게임 저장이 가능한 "하드" 체크포인트 수를 늘렸다. 제시가 사망한 경우, 플레이어가 컨트롤 포인트로 돌아갈 필요 없이 재시작할 수 있는 몇 개의 "소프트" 체크포인트가 추가되었다. 새로운 "어시스트 모드"를 통해 플레이어는 게임의 난이도를 커스터마이즈할 수 있어, 초심자도 게임을 클리어할 수 있게 되었다.

3. 4. 1. The Foundation



제시 페이든은 국 (FBC)에 가하는 위협에 대처하기 위해 올디스트 하우스의 바닥에 있는 "재단"으로 소환된다. 제시는 재단에서 올디스트 하우스와 아스트랄 플레인 사이의 도관 역할을 하는 "네일"을 발견한다. 네일이 손상되어 아스트랄 플레인이 현실 세계로 흘러들어가 올디스트 하우스를 넘어 계속 유입될 경우 파괴적인 사태가 될 수 있었다. 보드는 제시에게 새로운 능력을 부여하고 네일의 4개의 노드를 찾아 복구하도록 지시하며, 그 과정에서 제시는 최초의 히스 침략 중에 재단의 안전을 확보하려 들어간 헬렌 마샬의 행방을 수색한다.[25]

노드 중 하나를 복구하는 동안 제시는 갑자기 이차원 존재이자 보드의 전 구성체인 "포머"와 조우한다. 포머는 보드가 주지 않은 추가 능력을 제시에게 부여했다. 보드는 격노했지만, 이내 침착함을 되찾고 제시에게 포머를 믿지 않도록 설득하려 한다. 이후 그녀는 포머와 대화하고, 포머는 무언가로 인해 비난받아 보드로부터 추방당했다고 주장하며, 그녀를 돕는 데 적극적이었지만 그 진정한 동기는 불명이었다. 제시는 노드를 모두 복구하지만, 올디스트 하우스와 아스트랄 플레인 사이에서 일어나는 흔들림이 두 차원을 파괴할 위험이 있었다. 제시는 네일의 바닥으로 향했고, 거기서 히스에 잠식된 마샬을 발견했다. 포머의 도움을 받아 제시는 그녀를 죽이고 네일을 정화했다.[25]

핫라인을 통해 마샬의 존재는 히스가 네일을 통해 올디스트 하우스를 점령하는 것을 막고, 보드의 지배에 대한 예방 조치로 네일을 파괴한 사람이 그녀였다는 것이 밝혀진다. 그에 따라 보드는 마샬의 HRA를 파괴하여 히스가 그녀를 잠식하도록 만들었다. 보드에 대한 신뢰가 무너진 제시는 자신의 방식으로 국을 이끌기로 결심하지만, 주도권을 잡고 있다고 보드를 계속 믿게 하기로 했다. 제시는 재단을 나가고, 포머는 멀리 사라졌다.[25]

3. 4. 2. AWE

앨런 웨이크》와의 크로스오버 DLC이다. 제시는 조사 부문에서 앨런 웨이크의 환영을 보고, '어둠의 존재'와 결합된 에밀 하트만을 상대한다.[159][160][161]

4. 개발

《컨트롤》은 핀란드의 게임 개발사 레메디 엔터테인먼트가 개발했으며, 3인칭 시점으로 플레이된다. 게임 개발에는 레메디의 자체 엔진인 노스라이트(Northlight) 엔진이 사용되었는데, 이 엔진은 레메디의 이전 게임인 《퀀텀 브레이크》에 처음 사용되었다.[25]

본작은 DirectX 레이 트레이싱을 통해 실시간 광선 추적을 지원하는 그래픽 카드와 함께 출시된 최초의 주요 게임 중 하나였으며, Nvidia의 DLSS를 지원한다.[26]

4. 1. 개발 과정

레메디 엔터테인먼트는 《퀀텀 브레이크》 개발 이후, 플레이어가 주도하는 오픈 월드 게임을 만들고자 했다.[147] 게임의 세계관은 SCP 재단과 뉴 위어드 장르에서 영감을 받았다.[142] '올디스트 하우스'는 브루탈리즘 건축 양식을 기반으로 디자인되었으며, 스탠리 큐브릭 감독의 영화 등에서 영감을 얻었다.

2017년 5월, 레메디 엔터테인먼트는 코드명 "P7"으로 불리던 게임의 퍼블리싱을 위해 505 게임즈와 파트너십을 맺었다고 발표했다. 505 게임즈는 마케팅 및 퍼블리싱 지원과 게임 개발을 돕기 위한 7750000EUR의 자금을 제공했으며, 레메디 엔터테인먼트는 ''Control''의 지적 재산권을 보유했다.[29] 레메디 엔터테인먼트는 보도 자료에서 이 게임이 복잡한 게임 플레이 방식을 갖추고 있으며, 이전 게임보다 "더 장기적인 경험"을 제공할 것이라고 밝혔다.[29] ''P7''은 레메디 엔터테인먼트가 다른 두 프로젝트와 함께 작업하고 있었다.[30] 이 게임은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 E3 2018 프레스 컨퍼런스에서 공식적으로 공개되었다.[31]

''Control''은 2019년 8월 27일 PlayStation 4, Windows, Xbox One으로 출시되었다.[32] 에픽 게임즈는 505 게임즈의 모회사인 디지털 브로스와 에픽 게임즈 스토어에서 ''Control''에 대한 1년 독점 계약을 체결했다.[33]

2020년 8월 27일, 게임 출시 1주년을 기념하여 ''Control: 얼티밋 에디션''이 Steam을 통해 출시되었으며, 기본 게임, "Foundation" 및 "AWE" 확장팩, 추가 무료 업데이트가 포함되었다. ''Control: 얼티밋 에디션''은 2020년 9월 10일 에픽 게임즈 스토어, GOG.com, PlayStation 4 및 Xbox One으로 출시되었으며, 2021년 2월 2일 PlayStation 5 및 Xbox Series X/S로 출시되었다.[34][35] PlayStation 4 또는 Xbox One에서 ''얼티밋 에디션''을 소유한 플레이어는 무료로 새로운 콘솔 버전으로 업데이트할 수 있었다.[36][37] 505 게임즈는 모든 사용자에게 적용될 수 있는 무료 업그레이드 경로를 찾으려 했지만 "어떤 형태의 차단 요소가 있었고, 이러한 차단 요소로 인해 적어도 한 그룹의 플레이어가 여러 가지 이유로 업그레이드에서 제외되었다"고 밝혔다.[38] PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 버전 및 업데이트는 2020년 11월 콘솔 출시 직전 발표를 통해 제품의 품질을 개선하기 위해 2021년 초까지 연기되었다.[39] 디지털 버전은 2021년 2월 2일에 출시되었고, 소매용 사본은 2021년 3월 2일에 출시되었다.[40] ''얼티밋 에디션''은 또한 2022년 1월 20일 Amazon Luna로 출시되었다.[41]

클라우드 게임 기반 버전의 게임은 2020년 10월 20일과 2020년 10월 28일에 각각 Amazon Luna와 닌텐도 스위치로 출시되었다.[42] 일본 외 지역에서 스위치로 출시된 최초의 클라우드 기반 게임이었다.[43] ''Control''은 2021년 7월 Google Stadia로 출시되었다.[44]

레메디는 2021년 6월에 505 게임즈와 ''컨트롤''을 기반으로 한 두 개의 추가 게임을 개발하는 계약을 체결했다고 발표했다. 하나는 ''컨트롤''의 "더 큰 예산" 후속작이고, 다른 하나는 "콘도르"라는 코드명으로 불리는, 4인 협동 플레이를 지원하는 소규모 스핀오프 게임이다.[52][53][54] 2022년 11월, 레메디는 대규모 예산의 타이틀이 ''컨트롤 2''라는 이름의 ''컨트롤''의 직접적인 후속작임을 확인했으며, 당시 505 게임즈와 함께 개발을 시작했고 Windows, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S로 출시될 예정이다.[55]

4. 2. 기술적 특징

''컨트롤''은 실시간 광선 추적을 지원하는 초기 게임 중 하나이다. 하단의 광선 추적을 켠 이미지는 상단의 전통적인 렌더링 버전과 비교하여 대리석 바닥에 빛과 다른 표면의 반사를 보여준다.


''컨트롤''은 DirectX 레이 트레이싱을 통해 실시간 광선 추적을 지원하는 그래픽 카드와 함께 출시된 최초의 주요 게임 중 하나였다.[26] 이 게임은 지원되는 그래픽 카드에서 해상도 업스케일링을 위한 Nvidia의 DLSS 지원과 함께 사용 가능한 모든 Nvidia RTX 기능을 거의 완벽하게 구현한 최초의 주요 타이틀이었다.[26] 또한, 덜 강력한 그래픽 하드웨어에 적합한 보다 표준적인 렌더링 기술도 지원한다.

Nvidia는 하드웨어 광선 추적 지원을 특징으로 하는 최초의 RTX 그래픽 카드와 함께 ''컨트롤''을 자사의 캠페인에서 적극적으로 홍보했으며,[27] RTX 기술을 지원하는 그래픽 카드 판매와 함께 번들로 제공되었다.[28] Nvidia는 게임의 광선 추적 통합을 보여주기 위해 독점적인 게임 플레이 트레일러를 포함하여 9개의 비디오를 제작하거나 호스팅했다.

레메디는 자체 게임 엔진에서 Havok 물리 엔진을 PhysX로 대체하고, 적들이 이러한 변경 사항을 활용할 수 있도록 인공 지능을 개선했다.[11] ''컨트롤''은 레메디의 전작인 ''퀀텀 브레이크''에 처음 사용된 독점적인 노스라이트 엔진으로 제작되었다.[25]

5. 평가

《컨트롤》은 출시 이후 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임의 독특한 세계관, 분위기, 시각 효과, 그리고 초능력을 활용한 전투 시스템이 호평을 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 닌텐도 스위치 버전을 제외한 대부분의 플랫폼에서 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았으며, 닌텐도 스위치 버전은 "평가 갈림" 또는 "평균" 평가를 받았다.[59][60][61][76]

여러 게임 매체에서 《컨트롤》을 2019년 최고의 게임 중 하나로 선정했다. IGN은 "올해의 게임", "최고의 액션 어드벤처 게임", "최고의 비디오 게임 아트 디렉션", "최고의 비디오 게임 스토리"로 선정했다.[201] 게임 인포머[202], 일렉트로닉 게이밍 먼슬리[203], GamesRadar+[204]는 "올해의 게임"으로 선정했으며, Polygon[205], Easy Allies[206], USgamer[207], Giant Bomb[208], Hardcore Gamer[209], GameRevolution[210], GameSpot[211]은 2019년 톱 10 게임에 포함시켰다. PC 게이머[212]는 "최고의 배경"으로, Eurogamer[213]는 "올해의 게임" 중 하나로 선정했다.

자이언트 밤의 제프 거스트만은 5/5점을 부여하며 "영리하고 감각적인 액션 어드벤처"라고 평했다.[77] PCGamesN의 필 이와니욱은 "대체 역사와 열병의 꿈 사이의 매혹적인 몰입"이라고 긍정적으로 평가했다.[78] GamesRadar+의 샘 러버리지는 "독특한" 배경, "TV와 같은" 스토리텔링을 칭찬했지만 짧은 플레이 타임을 비판했다.[79] PC 게이머의 제임스 데이븐포트는 "얇은" 주인공과 "갑작스러운" 결말을 비판했다.[80] IGN의 조나단 도른부시는 제시의 개인적인 이야기가 "부록" 같다고 말했다.[81]

게임스팟의 피터 브라운은 "혼란스러운" 맵을 비판했다.[82] 폴리곤의 데이브 태치는 게임의 "의도적인 기이함"을 추천 이유로 꼽았다.[83] GameRevolution의 마이클 레리는 "프로가 아닌 콘솔에서 불안정한 성능"을 비판했다.[84] Easy Allies의 마이클 후버는 "강박적인" 디테일을 칭찬했다.[85]

USgamer의 마이크 윌리엄스는 "빨간 불/녹색 불 게임"과 이상한 나라의 앨리스 스타일의 미로를 언급했다.[86] Digital Trends의 게이브 구르윈은 "채우기" 사이드 미션과 "독창적이지 않은" 능력을 비판했다.[87] Eurogamer의 크리스찬 돈란은 "아찔한" 액션과 "놀라운" 아트 디자인을 칭찬했다.[88]

Digital Foundry와 폴리곤은 PC판 《컨트롤》이 RTX 그래픽 카드의 "킬러 앱"이 될 수 있다고 평가했다.[89][90]

메탈기어 시리즈 제작자 코지마 히데오는 《컨트롤》의 팬이라고 밝혔으며, 2019년 핀란드 방문 중 레메디의 스튜디오를 방문했다.[91][92][93]

주요 플랫폼별 메타크리틱 점수
플랫폼점수
PC85/100 [244]
PS482/100 [245]
XONE84/100 [246]


5. 1. 수상 내역


5. 2. 한국에서의 평가

야모토 신이치일본어4Gamer.net에 게재된 PS4용 일본어판 리뷰 기사에서 《컨트롤》의 텍스트량이 많기 때문에 일본어화된 것을 높이 평가했다.[216] 또한, 포토 리얼한 그래픽을 사용한 초능력 묘사로 인해 몰입감이 높아져 때로는 적에게 동정심을 느낄 때도 있다고 언급했다.[216] 더불어, 야모토는 본작의 세계관이 SCP 재단 외에도 "검은 이형의 총을 들고, 기괴한 변모를 이룬 거대 건축물에 도전한다"는 요소는 니헤이 츠토무의 만화 《BLAME!》을 연상시킨다고 말했다.[216]

6. 후속작

은 2024년 2월 기준으로 400만 장 이상 판매되었으며, 1억유로 이상의 수익을 올렸다.[219]

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